Στις οθόνες υγρών κρυστάλλων τύπου TN και STN, η μέθοδος χρήσης απλών ηλεκτροδίων κίνησης καθοδηγείται από τη διασταύρωση των αξόνων Χ και Υ, όπως φαίνεται στο Σχήμα 2. Επομένως, εάν το μέρος της οθόνης μεγαλώνει και μεγαλώνει, τότε το κεντρικό τμήμα Η αντίδραση ο χρόνος του ηλεκτροδίου μπορεί να είναι μεγαλύτερος. Προκειμένου η οθόνη να είναι συνεπής, η συνολική ταχύτητα θα είναι πιο αργή. Με απλά λόγια, φαίνεται ότι η συχνότητα ενημέρωσης οθόνης της οθόνης CRT δεν είναι αρκετά γρήγορη, δηλαδή, ο χρήστης θα αισθανθεί την οθόνη να τρεμοπαίζει και να πηδά. ή όταν απαιτείται γρήγορη κίνηση 3D, η ταχύτητα εμφάνισης της οθόνης δεν μπορεί να διατηρηθεί. Τα βασικά αποτελέσματα που εμφανίζονται ενδέχεται να καθυστερήσουν. Επομένως, οι πρώιμες οθόνες υγρών κρυστάλλων έχουν ορισμένους περιορισμούς στο μέγεθος και δεν είναι κατάλληλες για παρακολούθηση ταινιών ή για παιχνίδια 3D.
Προκειμένου να βελτιωθεί αυτή η κατάσταση, αργότερα η τεχνολογία απεικόνισης υγρών κρυστάλλων υιοθέτησε ενεργή μήτρα που απευθύνεται στην οδήγηση, η οποία είναι σήμερα μια ιδανική συσκευή για την επίτευξη εφέ οθόνης υγρών κρυστάλλων υψηλής πυκνότητας δεδομένων με εξαιρετικά υψηλή ανάλυση. Η μέθοδος είναι να χρησιμοποιήσετε το ηλεκτρόδιο τρανζίστορ πυριτίου κατασκευασμένο από τεχνολογία λεπτής μεμβράνης και να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο σάρωσης για να επιλέξετε την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση οποιουδήποτε σημείου εμφάνισης (pixel). Αυτό στην πραγματικότητα χρησιμοποιεί τη μη γραμμική λειτουργία του τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης για να αντικαταστήσει τη μη γραμμική λειτουργία του υγρού κρυστάλλου που είναι δύσκολο να ελεγχθεί.

