Ο λεγόμενος ασπρόμαυρος χρόνος απόκρισης είναι η ταχύτητα απόκρισης κάθε pixel της οθόνης υγρών κρυστάλλων στο σήμα εισόδου, δηλαδή: ο χρόνος που απαιτείται για να αλλάξει η εικόνα από σκοτεινό σε φωτεινό ή από φωτεινό σε σκοτεινό (η αρχή είναι για εφαρμογή στα μόρια υγρών κρυστάλλων Η τάση προκαλεί τα μόρια υγρών κρυστάλλων να συστρέφονται και να ανακτούν). Τα 25 ms και 16 ms στα οποία αναφερόμαστε συχνά αναφέρονται σε αυτόν τον χρόνο απόκρισης. Εάν ο χρόνος απόκρισής του είναι μικρότερος, ο χρήστης δεν θα έχει την αίσθηση ότι ακολουθεί σκιές στη δυναμική εικόνα του Μάο. Γενικά, ο ασπρόμαυρος χρόνος απόκρισης χωρίζεται σε δύο μέρη: χρόνος ανόδου και χρόνος πτώσης και ο χρόνος έκφρασης βασίζεται στο άθροισμα των δύο.
Στην οθόνη απεικόνισης CRT, όσο η δέσμη ηλεκτρονίων χτυπά το φώσφορο, μπορεί να εκπέμψει φως αμέσως και ο χρόνος λάμψης που απομένει είναι εξαιρετικά σύντομος, επομένως ο χρόνος απόκρισης της πιο παραδοσιακής οθόνης LCD CRT είναι μόνο 1 έως 3 ms . Έτσι, ο χρόνος απόκρισής του δεν θα αναφέρεται από άτομα στην οθόνη LCD CRT. Δεδομένου ότι η οθόνη υγρών κρυστάλλων χρησιμοποιεί τη συστροφή μορίων υγρών κρυστάλλων για τον έλεγχο της ενεργοποίησης και απενεργοποίησης του φωτός και η συστροφή των μορίων υγρών κρυστάλλων απαιτεί μια διαδικασία, ο χρόνος απόκρισης της οθόνης υγρών κρυστάλλων LCD είναι σημαντικά μεγαλύτερος από αυτόν της CRT οθόνη υγρών κρυστάλλων.
Από τα πρώτα 25 ms έως τα γνωστά 16 ms έως τα πρόσφατα 12 ms ή και 8 ms, ο χρόνος απόκρισης μειώνεται συνεχώς και αμφισβητείται η παλιά ιδέα ότι οι οθόνες LCD δεν είναι κατάλληλες για ψυχαγωγία. Μπορούμε πρώτα να κάνουμε μια σχετικά απλή μετατροπή: 30 χιλιοστά του δευτερολέπτου=1/0,030=33 καρέ εικόνων εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο. 25 χιλιοστά του δευτερολέπτου=1/0,025=40 καρέ εικόνων εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο. 16 χιλιοστά του δευτερολέπτου=1/0,016=κάθε δευτερόλεπτο εμφανίζονται 63 καρέ εικόνων σε δευτερόλεπτα. 12 χιλιοστά του δευτερολέπτου=1/0,012=83 καρέ εικόνων εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο. Μπορεί να φανεί ότι η γέννηση των 12ms σημαίνει τεράστια πρόοδο στη βιομηχανία κατασκευής LCD.
Αλλά αυτό που πρέπει να προσέξουμε είναι ότι η οθόνη LCD θα έχει περιορισμό συχνότητας σάρωσης, ειδικά για τη συχνότητα πεδίου (ονομάζεται επίσης ρυθμός ανανέωσης), πολλά θα περιορίζονται στα 75Hz και γενικά στα 75Hz Σημαίνει ανανέωση 75 καρέ ανά δευτερόλεπτο, οπότε φαίνεται ότι σίγουρα δεν θα φτάσει τα 83 καρέ ανά δευτερόλεπτο που αντιστοιχούν σε 12ms.
Στην πραγματικότητα, ο χρόνος απόκρισης των 12 ms που αναφέραμε παραπάνω είναι ο χρόνος που απαιτείται για την εναλλαγή μεταξύ των ολόλευκων και ασπρόμαυρων εικόνων. Αυτού του είδους οι ολόλευκες και ολόλευκες εικόνες απαιτούν σχετικά υψηλή τάση οδήγησης. Ναι, επομένως η ταχύτητα εναλλαγής θα είναι μεγαλύτερη, η οποία μπορεί να φτάσει τα 12 ms. και στις πραγματικές εφαρμογές, τα περισσότερα από αυτά εξακολουθούν να είναι ένας διακόπτης του είδους της εικόνας σε κλίμακα του γκρι (η ουσία είναι ότι ο υγρός κρύσταλλος δεν είναι εντελώς στριμμένος και το φως δεν μεταδίδεται τελείως) , Η απαιτούμενη τάση οδήγησης είναι επίσης σχετικά χαμηλή, οπότε η ταχύτητα μεταγωγής είναι σχετικά χαμηλή. Ως εκ τούτου, από το 2005, πολλοί κατασκευαστές άρχισαν να τονίζουν τη σημασία του χρόνου απόκρισης κλίμακας του γκρι, αλλά ο χρόνος απόκρισης κλίμακας του γκρι μπορεί να βελτιωθεί με άλλες ειδικές μεθόδους, επομένως δεν υπάρχει σαφής διάκριση μεταξύ του χρόνου απόκρισης κλίμακας του γκρι και του χρόνου απόκρισης του γκρι -λευκός χρόνος απόκρισης. Η αντίστοιχη σχέση είναι ισοδύναμη με μια νέα παράμετρο που περιγράφει τον χρόνο απόκρισης.
Σύμφωνα με τα δεδομένα, ο χρόνος απόκρισης είναι 30 χιλιοστά του δευτερολέπτου=1/0,030=33 καρέ εικόνων μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη LCD ανά δευτερόλεπτο, κάτι που μπορεί ήδη να καλύψει τις ανάγκες αναπαραγωγής DVD. ο χρόνος απόκρισης είναι 25 χιλιοστά του δευτερολέπτου=1/0,025=κάθε δευτερόλεπτο Η οθόνη LCD μπορεί να εμφανίσει 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο, που μπορεί να καλύψει πλήρως τις ανάγκες της αναπαραγωγής DVD και των περισσότερων παιχνιδιών. ενώ παίζετε τα πιο έντονα παιχνίδια δράσης, το speed chase και άλλα παιχνίδια, θέλετε να επιτύχετε το αποτέλεσμα χωρίς κηλίδωση, τότε η απαιτούμενη ταχύτητα εμφάνισης της οθόνης πρέπει να είναι πάνω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή: ο απαιτούμενος χρόνος απόκρισης=1/η οθόνη LCD μπορεί εμφάνιση 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο=16,6 χιλιοστά του δευτερολέπτου.


