Με την αυξανόμενη ζήτηση για νέες τεχνολογίες, στη διαδικασία ανάπτυξης προϊόντων αφής, το μέγεθος των χωρητικών οθονών αφής γίνεται όλο και μεγαλύτερο και η χρήση συσκευών γραφής παρόμοιων με το χαρτί και τα στυλό έχει γίνει πιο διαισθητική και βολική. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για τους κατασκευαστές να υποστηρίζουν τη λειτουργία γραφίδας είναι να χρησιμοποιούν ενεργή γραφίδα ή παθητική γραφίδα. Η ενεργή γραφίδα χρησιμοποιεί ηλεκτρονικά εξαρτήματα, απαιτεί πηγή ενέργειας και μεταδίδει σήματα στη συσκευή υποδοχής. Η ενεργή γραφίδα μπορεί να υποστηρίξει προηγμένες λειτουργίες όπως αιώρηση στην οθόνη, ευαισθησία πίεσης, υποστήριξη κουμπιών και διαγραφή. Η παθητική γραφίδα χρησιμοποιεί αγώγιμο υλικό, το οποίο ισοδυναμεί με την προέκταση του σώματος του χρήστη' Η χωρητική σύζευξη του χεριού του χρήστη' υποστηρίζει την παθητική γραφίδα για να στείλει ένα σήμα όταν αγγίζει την οθόνη. Δεν υπάρχει ενεργή επικοινωνία μεταξύ της γραφίδας και της πλατφόρμας υποδοχής, επομένως το πώς να διακρίνετε μεταξύ του δακτύλου και της παθητικής γραφίδας είναι ένα δύσκολο πρόβλημα.
Σε πολλές περιπτώσεις, εάν τόσο μια ενεργή όσο και μια παθητική γραφίδα μπορούν να επιτύχουν τα ίδια χαρακτηριστικά, δεν χρειάζεται να προσθέσετε επιπλέον κόστος στο σύστημα. Τα πρόσθετα εξαρτήματα και οι απαιτήσεις ισχύος της ενεργής γραφίδας καθιστούν δύσκολη την πώληση, ενώ η κακή απόδοση ή/και η ογκώδης κεφαλή της παθητικής γραφίδας μπορεί να προσφέρει μια αφύσικη εμπειρία γραφής. Επομένως, εάν το άκρο της πένας της παθητικής γραφίδας είναι 1 έως 2 mm, η παλάμη του χρήστη μπορεί να ακουμπάει στην οθόνη όταν γράφει χειρόγραφα, διατηρώντας παράλληλα επαρκή ταχύτητα και ακρίβεια και διασφαλίζοντας ότι το σημείο επαφής είναι απλώς το "μελάνι" του "μελανιού". ". Μπορεί να βελτιώσει την εμπειρία χρήστη της παθητικής γραφίδας.
Προκειμένου να δημιουργηθεί μια εφικτή εφαρμογή που μπορεί να υποστηρίξει ταυτόχρονα λειτουργίες δακτύλου και παθητικής γραφίδας, πρέπει να εξεταστεί μια ποικιλία διαφορετικών περιπτώσεων χρήσης. Για παράδειγμα, οι προγραμματιστές θα πρέπει να εξετάσουν πόσο γρήγορα το σύστημα θα πρέπει να εναλλάσσεται μεταξύ ανίχνευσης εισόδου δακτύλου και γραφίδας. Ομοίως, πρέπει να καθορίσουν πώς αντιδρά το σύστημα όταν η γραφίδα αγγίζει την οθόνη πριν, μετά ή ταυτόχρονα με το δάχτυλο/την παλάμη. Άλλοι σημαντικοί παράγοντες περιλαμβάνουν τη διαμόρφωση του πόσο κοντά είναι η γραφίδα στο χέρι, έτσι ώστε το σήμα της γραφίδας να μην ανιχνεύεται πλέον.
Η απλούστερη και πιο άμεση μέθοδος είναι να χρησιμοποιήσετε το ηλεκτρικό ρεύμα που είναι εγγενές στο ανθρώπινο σώμα για να αλληλεπιδράσετε με τη μηχανή αφής μέσω του δακτύλου για να πραγματοποιήσετε την πρακτική και βολική λειτουργία της οθόνης.

