Οι προγραμματιστές αναπτύσσουν λογισμικό παρακολούθησης ματιών, το οποίο θα φέρει μια νέα "ομαλή" μέθοδο κύλισης, παρόμοια με την κύλιση των ματιών. Ερευνητές στο Πανεπιστήμιο Λάνκαστερ στις Ηνωμένες Πολιτείες λένε ότι τα έξυπνα ρολόγια μπορούν να ελεγχθούν από την περιστροφική κίνηση των ματιών. Οι χρήστες πρέπει μόνο να κοιτάζουν τις μικρές κουκίδες στην οθόνη για να επιλέξουν μενού για να αλλάξουν τις ρυθμίσεις, όπως ακριβώς πατώντας φυσικά κουμπιά και κάνοντας κλικ στην οθόνη αφής.
Ο Hans Gellersen, επικεφαλής του πανεπιστημιακού προγράμματος, δήλωσε: «Νομίζω ότι αυτή η τεχνολογία είναι πιο πρακτική στα smartphones, επειδή το ίδιο το ρολόι έχει σχεδιαστεί για τα μάτια. Εξαιτίας αυτού, το ρολόι τοποθετήθηκε στην τσέπη στην αρχή. Στη συνέχεια, μπορείτε να κοιτάξετε κάτω με το κεφάλι σας, δεν υπάρχει καμία ανάγκη να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας καθόλου."
"Ενεργοποιήστε τις λειτουργίες παρακολουθώντας ενέργειες. Αυτή η τεχνολογία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο της τηλεόρασης. Πρέπει μόνο να κοιτάξετε την οθόνη σε μια συγκεκριμένη απόσταση και μπορείτε να επιλέξετε συγκεκριμένες λειτουργίες μέσω συγκεκριμένων ενεργειών."
Μπορεί να υπάρχουν πολλές επιλογές λειτουργίας στην οθόνη, η καθεμία με το δικό της σημείο περιστροφής, το οποίο είναι βολικό για τους χρήστες να επιλέξουν διαφορετικές επιλογές. Όταν ο χρήστης επιλέγει γρήγορα μια επιλογή, μπορεί να διασφαλίσει ότι δεν θα επιλέξει άλλες επιλογές κατά λάθος.
Το σύστημα παρακολούθησης ματιών χρησιμοποιεί μια κάμερα τοποθετημένη στο κεφάλι για την παρακολούθηση της κίνησης των ματιών και χρησιμοποιείται ήδη σε εξοπλισμό off-the-shelf Pupil Labs Pro. Ο Γκέιλεσεν είπε ότι όσο μια κάμερα με αρκετά υψηλή ευκρίνεια εμφυτεύεται σε ένα έξυπνο ρολόι, είναι δυνατόν να παρακολουθούνται οι κινήσεις των ματιών.
Η τεχνολογία παρακολούθησης ματιών αναπτύσσεται σε πολλούς τομείς. Για παράδειγμα, οι διαφημιζόμενοι θα το χρησιμοποιήσουν για να παρακολουθούν τις συνήθειες περιήγησης των χρηστών, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόβλεψη και την παρακολούθηση αυτοκινήτων και μπορεί επίσης να ενσωματωθεί στα κράνη εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift στο μέλλον. Ο Γκέλερσον είπε επίσης ότι η τρέχουσα τεχνολογία παρακολούθησης ματιών "είναι ήδη φθηνή", αλλά δεν είναι "αρκετά σαφής".
Κατά την άποψη του Galesen, ο τρόπος λειτουργίας του συστήματος κυκλικής επιλογής είναι πιο κοντά στο φυσικό από το υπάρχον σύστημα παρακολούθησης ματιών. Εξήγησε: "Χρειάζεται πολύς χρόνος για να ενεργοποιήσετε ένα κουμπί με παρατήρηση. Δεν συνηθίζει να κοιτάς το κουμπί και είναι εύκολο να κουραστείς αφού το κοιτάς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν εμφανίσουμε κινούμενα στοιχεία στην οθόνη, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε παρακολούθηση ματιών. Η κίνηση είναι πιο φυσική και δεν θα κουραστείτε όταν την κοιτάξετε, επειδή συμμορφώνεται πλήρως με τα φυσικά χαρακτηριστικά των ματιών."
Από την άποψη των τεχνολογικών τάσεων, οι φορητές συσκευές στο μέλλον είναι πιθανό να είναι συσκευές χωρίς επαφή και ακόμη και οι φορητές συσκευές θα εγκαταλειφθούν τελικά. Απλά η τεχνολογία εντοπισμού ματιών δεν είναι καθόλου επιτυχημένη μέχρι στιγμής. Για παράδειγμα, η κύλιση του περιεχομένου της οθόνης με τα μάτια σας είναι πολύ επίπονη. Η έρευνα του Πανεπιστημίου του Λάνκαστερ είναι να λύσει αυτό το πρόβλημα.
Στο μέλλον, η τεχνολογία παρακολούθησης ματιών μπορεί να εισέλθει στο πεδίο χρηματοοικονομικών πληρωμών. Εάν η τεχνολογία ωριμάσει, το Bitcoin μπορεί να αναπτυχθεί γρηγορότερα και οι προγραμματιστές και οι μηχανικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη νέα τεχνολογία για να χρησιμοποιήσουν το Bitcoin στην καθημερινή τους ζωή.
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιασών μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τεχνολογία παρακολούθησης ματιών. Στη φετινή έκθεση CES, η RightEye LLC ξεκίνησε ένα νέο βιντεοπαιχνίδι pc που υποστηρίζει τεχνολογία παρακολούθησης ματιών.
Ρίξε μια ματιά στο πόσοι άνθρωποι γύρω μας έχουν προβλήματα όρασης; Ο Adam Gross, συνιδρυτής της RightEye LLC, δήλωσε: «Τα τελευταία 20 χρόνια, τα εργαλεία δοκιμών όρασης έχουν αλλάξει πολύ και η πρόοδος ήταν ταχεία. Μέσα από τα παιχνίδια, μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε καλύτερα με τους ασθενείς, να τους παρέχουμε μια διασκεδαστική και αποτελεσματική νέα εμπειρία και να τους προσελκύσουμε γρήγορα να συμμετάσχουν και να ανταποκριθούν.»
Ο Γκρος είπε ότι τελικά ο στόχος τους είναι να χρησιμοποιήσουν παιχνίδια για να αντικαταστήσουν τους τυπικούς ελέγχους όρασης. Στην CES εισήγαγαν δύο νέες μεθόδους δοκιμής της όρασης, και οι δύο χρησιμοποιώντας τεχνολογία παρακολούθησης ματιών.

