1. Αντίθεση
Οι ICs ελέγχου, τα φίλτρα και οι κατευθυντικές μεμβρανές που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή οθονών LCD σχετίζονται με την αναλογία αντίθεσης του πίνακα. Για τους απλούς χρήστες, ένας λόγος αντίθεσης 350:1 είναι επαρκής, αλλά στον επαγγελματικό τομέα, τέτοιες αναλογίες αντίθεσης δεν επαρκούν. κάλυψη των αναγκών των χρηστών. Σε σύγκριση με τις οθόνες CRT, οι οποίες μπορούν εύκολα να επιτύχουν αναλογία αντίθεσης 500:1 ή ακόμα υψηλότερη, μόνο οι οθόνες LCD υψηλών προδιαγραφών μπορούν να επιτύχουν ένα τέτοιο επίπεδο. Οι οθόνες LCD εμπορικών σημάτων πρώτης κατηγορίας όπως η Samsung, η ASUS και η LG στην αγορά μπορούν να φτάσουν το επίπεδο της αναλογίας αντίθεσης 1000:1. Ωστόσο, επειδή η αναλογία αντίθεσης είναι δύσκολο να μετρηθεί με ακρίβεια από τα όργανα, πρέπει να το δείτε μόνοι σας κατά την επιλογή.
Η αντίθεση είναι πολύ σημαντική. Μπορεί να ειπωθεί ότι είναι ένας πιο σημαντικός δείκτης για την επιλογή υγρών κρυστάλλων από τα φωτεινά σημεία. Όταν γνωρίζετε ότι οι πελάτες σας αγοράζουν υγρούς κρυστάλλους για ψυχαγωγία και παρακολουθούν δίσκους βίντεο, μπορείτε να τονίσετε ότι η αντίθεση είναι πιο σημαντική από το να μην υπάρχουν νεκρά εικονοστοιχεία. Εξετάζουμε πότε τα πολυμέσα συνεχούς ροής, η φωτεινότητα της γενικής πηγής φιλμ δεν είναι μεγάλη, αλλά για να δούμε την ελαφριά και σκοτεινή αντίθεση της σκηνής του χαρακτήρα και την αλλαγή υφής από γκρι σε μαύρο, εξαρτάται από το επίπεδο αντίθεσης. Στη δοκιμή κλίμακας του γκρι 256 επιπέδων στο λογισμικό δοκιμής Όταν κοιτάζετε προς τα πάνω, μπορείτε να δείτε πιο μικρά γκρίζα πλέγματα με σαφήνεια, πράγμα που σημαίνει ότι η αντίθεση είναι καλή!
2. Φωτεινότητα
Η οθόνη LCD είναι μια ουσία μεταξύ στερεάς κατάστασης και υγρής κατάστασης. Δεν μπορεί να εκπέμπει φως από μόνο του και χρειάζεται μια πρόσθετη πηγή φωτός. Ως εκ τούτου, ο αριθμός των λαμπτήρων σχετίζεται με τη φωτεινότητα της οθόνης υγρών κρυστάλλων. Οι πρώτες οθόνες υγρών κρυστάλλων είχαν μόνο δύο άνω και κάτω λαμπτήρες, ο χαμηλότερος από τον δημοφιλή τύπο ήταν τέσσερις λαμπτήρες και οι high-end ήταν έξι λαμπτήρες. Ο σχεδιασμός τεσσάρων λαμπτήρων χωρίζεται σε τρεις μορφές τοποθέτησης: η μία είναι ότι υπάρχει ένας λαμπτήρας σε καθεμία από τις τέσσερις πλευρές, αλλά το μειονέκτημα είναι ότι θα υπάρχουν μαύρες σκιές στη μέση. Η λύση είναι να τακτοποιήσετε τους τέσσερις λαμπτήρες οριζόντια από πάνω προς τα κάτω. Το τελευταίο είναι το σχήμα "U", το οποίο στην πραγματικότητα είναι δύο λαμπτήρες που παράγονται από δύο μεταμφιεσμένους λαμπτήρες. Ο σχεδιασμός έξι λαμπτήρων χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα τρεις λαμπτήρες. Ο κατασκευαστής κάμπτει τους τρεις λαμπτήρες σε σχήμα "U" και στη συνέχεια τους τοποθετεί παράλληλα για να επιτύχει την επίδραση έξι λαμπτήρων.
Η φωτεινότητα είναι επίσης ένας πιο σημαντικός δείκτης. Όσο πιο φωτεινή είναι η οθόνη LCD, θα ξεχωρίζει από μια σειρά τοίχων LCD όταν βλέπει από απόσταση. Η τεχνολογία επισήμανσης που βλέπουμε συχνά στα CRTs είναι να αυξήσουμε το ρεύμα του σκιώδους σωλήνα. Βομβαρδίστε το φώσφορο για να παράγετε ένα φωτεινότερο αποτέλεσμα. Αυτή η τεχνολογία γενικά διαπραγματεύεται εις βάρος της ποιότητας της εικόνας και της διάρκειας ζωής της οθόνης. Όλα τα προϊόντα που χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνολογία είναι φωτεινά από προεπιλογή. Πάντα να πατάτε πατήστε ένα κουμπί για να παίξετε το παιχνίδι. πατήστε το ξανά για να το μετατρέψετε σε φωτεινότητα 5X για να παρακολουθήσετε ένα δίσκο βίντεο. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα θολώσει. Για να δείτε το κείμενο, πρέπει να επιστρέψετε στην κανονική λειτουργία κειμένου με ειλικρίνεια. Αυτό το σχέδιο είναι στην πραγματικότητα για να μην χρησιμοποιήσετε την επισήμανση. Η αρχή της φωτεινότητας της οθόνης LCD είναι διαφορετική από αυτή του CRT. Πραγματοποιούνται από τη φωτεινότητα του σωλήνα οπίσθιου φωτισμού πίσω από το πάνελ. Ως εκ τούτου, ο λαμπτήρας πρέπει να σχεδιαστεί περισσότερο και το φως θα είναι ομοιόμορφο. Αλλά όλα τα πάνελ υψηλής φωτεινότητας θα έχουν θανάσιμο τραυματισμό και η οθόνη θα διαρρεύσει φως. Η διαρροή φωτός σημαίνει ότι κάτω από μια εντελώς μαύρη οθόνη, ο υγρός κρύσταλλος δεν είναι μαύρος, αλλά λευκός και γκρίζος. Ως εκ τούτου, μια καλή οθόνη LCD δεν πρέπει να τονίζει τυφλά τη φωτεινότητα, αλλά θα πρέπει να τονίζει περισσότερο την αντίθεση.

