- Η βασική τεχνική αρχή της οθόνης αφής
Προς το παρόν, η κύρια τεχνολογία οθονών αφής χωρίζεται σε δύο κατηγορίες: αντίσταση και χωρητική, εκτός από εξειδικευμένους τύπους όπως οθόνες επιφανειακών ακουστικών κυμάτων και οθόνες υπερύθρων.
1. Οθόνη αφής με αντίσταση: σήμα ενεργοποίησης πίεσης
Δομή: Αποτελείται από δύο στρώματα αγώγιμων λεπτών μεμβρανών (συνήθως οξείδιο κασσιτέρου ινδίου, ITO) που χωρίζονται από μικροσκοπικούς διαχωριστές.
Αρχή: Όταν το δάχτυλο πιέζει την οθόνη, τα δύο στρώματα του φιλμ έρχονται σε επαφή, προκαλώντας αλλαγή στο ρεύμα. Ο ελεγκτής εντοπίζει το σημείο επαφής υπολογίζοντας τη διαφορά τάσης.
Χαρακτηριστικά: Χαμηλό κόστος, μπορεί να αγγίξει οποιοδήποτε αντικείμενο (όπως γάντια, στυλό), αλλά έχει κακή διαφάνεια και δεν υποστηρίζει multi touch, αντικαθίσταται σταδιακά από χωρητικές οθόνες.
2. Χωρητική οθόνη αφής: επαγωγή ηλεκτρικού πεδίου
Δομή: Η επιφάνεια καλύπτεται με ένα διαφανές στρώμα ηλεκτροδίου, σχηματίζοντας ένα ομοιόμορφο ηλεκτρικό πεδίο.
Αρχή: Το ανθρώπινο σώμα φέρει ένα ασθενές φορτίο, και όταν αγγίξετε την οθόνη, θα «απορροφήσει» τοπικά φορτία, προκαλώντας αλλαγές στο ηλεκτρικό πεδίο. Το τσιπ καθορίζει τη θέση αφής μετρώντας την τρέχουσα αλλαγή.
Χαρακτηριστικά: Καλή διαφάνεια, γρήγορη απόκριση, υποστηρίζει πολλαπλή αφή, αλλά απαιτεί λειτουργία με δάχτυλο ή αποκλειστική γραφίδα. Προς το παρόν, οι προβαλλόμενες χωρητικές οθόνες (όπως οι οθόνες κινητών τηλεφώνων) μπορούν επίσης να επιτύχουν ανίχνευση πίεσης και αναγνώριση χειρονομιών.
3.Άλλες Τεχνολογίες
Επιφανειακή οθόνη ακουστικών κυμάτων: εντοπίζει σημεία επαφής κατά τη διάρκεια του χρόνου διάδοσης των ηχητικών κυμάτων στην επιφάνεια της οθόνης, έχει ισχυρή αντίσταση στις γρατσουνιές και χρησιμοποιείται συνήθως σε δημόσιους χώρους.
Οθόνη υπερύθρων: Τα άκρα της οθόνης καλύπτονται με πομπούς και δέκτες υπέρυθρων, οι οποίοι εμποδίζουν την υπέρυθρη ακτινοβολία για τοποθέτηση όταν την αγγίζετε, καθιστώντας την κατάλληλη για οθόνες-μεγάλου μεγέθους.
- Αισθητηριακή αναβάθμιση οθόνης αφής: τεχνολογία απτικής ανάδρασης
Οι σύγχρονες οθόνες αφής δεν βασίζονται μόνο στην οπτική αλληλεπίδραση, αλλά επιδιώκουν και τη «ρεαλιστική αφή». Για παράδειγμα:
Κινητήρας δόνησης: Προσομοίωση της ανάδρασης δόνησης κατά το πάτημα του κουμπιού.
Ηλεκτρική απτική αίσθηση: Διεγείροντας το δέρμα με μικρορεύματα, δημιουργείται αίσθηση υφής ή αντίστασης (όπως το Taptic Engine της Apple).
Αίσθηση αφής με υπερήχους: Χρήση ηχητικών κυμάτων για τη δημιουργία πίεσης στην επιφάνεια της οθόνης, επιτρέποντας στα δάχτυλα να αισθάνονται εικονικές υφές.
Αυτές οι τεχνολογίες καθιστούν δυνατή την «αφή αντικειμένων από μακριά» και μπορεί να λάμπουν σε πεδία όπως η εικονική πραγματικότητα και η απομακρυσμένη υγειονομική περίθαλψη στο μέλλον.
- Τα τεράστια σενάρια εφαρμογών των οθονών αφής
- Καταναλωτικά ηλεκτρονικά είδη: η βασική διαδραστική διεπαφή κινητών τηλεφώνων, tablet και φορητών υπολογιστών.
- Δημόσιες υπηρεσίες: ΑΤΜ αυτοεξυπηρέτησης, μηχανήματα αυτόματης πώλησης εισιτηρίων, κρατικά τερματικά για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας.
- Εκπαίδευση και υγειονομική περίθαλψη: Οι ηλεκτρονικοί πίνακες υποστηρίζουν τη συνεργασία πολλών ατόμων. Η οθόνη αφής του χειρουργείου βοηθά στην ακριβή λειτουργία.
- Βιομηχανικός έλεγχος: Ο πίνακας ελέγχου του εργοστασίου διοικεί τη γραμμή παραγωγής μέσω μιας αδιάβροχης και αδιάβροχης οθόνης αφής-.
- Αναδυόμενα πεδία: Σε κεντρικές οθόνες ελέγχου αυτοκινήτου, έξυπνα πάνελ σπιτιού, ακόμη και εύκαμπτες οθόνες για πτυσσόμενα smartphone.

